Diez formatos son diez formatos solo si sabes cuál quieres. Abajo está lo que espera cada destino — y lo que el archivo lleva de verdad.
⬢
Impresión 3D
STL3MF
Cualquier laminador: PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura, Orca. El 3MF lleva la unidad en el archivo; el STL no, así que son milímetros.
Pasa antes la „Revisión antes de imprimir“: el laminador debe saber qué hay dentro y fuera, y los modelos de IA o escaneo rara vez están cerrados.
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Unreal Engine
FBXGLB
El FBX es la vía habitual; el GLB también vale. Nuestro FBX escribe milímetros y Z arriba dentro del propio archivo, así que no hay nada que adivinar.
Unreal cuenta en CENTÍMETROS. No hemos probado la importación nosotros mismos: comprueba el tamaño del primer modelo.
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Unity y Godot
FBXGLB
FBX o GLB. Godot lee GLB directamente; Unity acepta ambos.
Los dos cuentan en metros con Y arriba, distinto de un archivo de impresión. No hemos probado ninguno: comprueba tamaño y orientación en el primer modelo.
◐
Blender
GLBFBXOBJ
GLB, FBX u OBJ. Este sí lo probamos: una comprobación abre nuestro FBX en Blender en cada cambio y compara el tamaño.
Medido: un cubo de 20 × 30 × 40 mm se abre como 0,02 × 0,03 × 0,04 m — Blender trabaja en metros, o sea lo mismo.
Unidades y dónde está arriba
Es la causa más frecuente de que un modelo llegue mil veces más pequeño o tumbado de lado. Es una propiedad del FORMATO, no de nuestra exportación.
FormatoUnidadArribaEn el archivo
STLmmZ
no
3MFmmZ
sí
OBJmmY
no
PLYmmZ
no
GLB / glTFmY
sí
FBXmmZ
sí
DAEmmZ
sí
„En el archivo“ significa que el programa puede leerlo y no tiene que suponer nada. Donde pone no, el programa adivina — y cada programa adivina distinto.