MESHVIX 3D

VixScan

VixScan

Model z jednej fotky — nie skenovanie, generovanie

Ako odfotiť predmet

Čo platí dnes

Fotku už na stránke priložiť môžete — v generátore na záložke AI, vedľa poľa na popis. Stačí jedno z dvoch: buď fotka, alebo popis. Ešte pred odoslaním vám prehliadač fotku zmenší a povie, čo na nej vidí, takže nález uvidíte skôr, než miniete token. Samotné AI generovanie zatiaľ zapnuté nie je; keď sa zapne, budete mať fotku pripravenú — prefotiť predmet neskôr býva ťažšie než ho odfotiť poriadne hneď.

Toto je najdôležitejšia vec na celej stránke. Fotka rozhoduje o výsledku viac než čokoľvek, čo s ňou spravíme potom — a pozadie za vás neodstraňujeme, takže to, čo je na nej, sa objaví aj v modeli.

Jednoliate pozadie

Biely papier, jednofarebná stena, doska stola. Čím menej je za predmetom, tým menej si toho AI domyslí do modelu. Obývačka za predmetom je najčastejší dôvod, prečo výsledok nesedí.

Predmet, nie scéna

Toto je rozdiel medzi dobrým a nepoužiteľným výsledkom. AI predmet nerozpoznáva — odlieva to, čo na fotke je. Keď je predmet oddelený od pozadia, odliatok a predmet sú takmer to isté a vyjde to dobre. Keď stojí v scéne, odleje sa celá scéna: plot pri ceste vyjde ako plochá doska s nafotenou fotkou, stolička v nasvietenej hale ako kus miestnosti. Radšej predmet odneste k prázdnej stene, než ho fotiť tam, kde stojí.

Rozptýlené svetlo

Čo je v hlbokom tieni, to na fotke nevidno — a čo nevidno, to model nemá odkiaľ vziať. Deň pri okne je lepší než blesk; ostrý tieň cez predmet zakryje tvar, ktorý má vzniknúť.

Celý predmet v zábere

Čo na fotke nie je, to model nemá odkiaľ vziať. Orezaná hrana sa nedomyslí — dolepí sa. Nechajte okolo predmetu kúsok miesta.

Jedna strana, nie dokola

Zatiaľ berieme jednu fotku. Zadnú stranu si AI domyslí — vyberte teda tú stranu, na ktorej je predmet najzrozumiteľnejší, nie tú najkrajšiu.

Tento nástroj potrebuje JavaScript. Zapni ho a stránku obnov.

Otvoriť generátor a priložiť fotku

Čo dostanete a čo nie

Je to podoba, nie kópia

AI vyrobí model, ktorý sa fotke podobá. Rozmery z neho nemerajte — na presný rozmer je parametrický generátor, nie tento.

Socha, nie postava

Model príde bez kostry. V engine z neho bude statický objekt — ohnúť ani rozanimovať sa nedá. Kostru zatiaľ neponúkame vôbec, aby sa nestalo, že si ju vyberiete a odmietne sa vám až potom.

Mreže a tenké veci

Pletivo, mriežky a drôty AI rozsype na bodky — na jej mriežke sa drôt tenší než bunka nemá kam zapísať. Vieme to opraviť, ale potrebujeme od vás rozteč, a to pred generovaním, nie po ňom.

Na tlačiareň to nie je

Model je zložený z oddelených škrupín, nie z jedného uzavretého telesa. Enginu to nevadí, krájaču áno. Na tlač použite parametrické generátory — tie stavajú presné a uzavreté teleso.

Farbe verte, materiálu nie

V balíku je GLB s farebnou textúrou — to je istota. Býva v ňom aj mapa kovovosti a drsnosti, tej ale neverte: na lesklom predmete označí za kov aj sklo a gumu a model sa potom v engine bez odrazového okolia vykreslí takmer čierny. Keď sa vám to stane, prepnite kovovosť na nulu; farebná textúra tým neutrpí. Jemný reliéf (normálová mapa) v balíku niekedy je a niekedy nie — nerátajte s ním.

Čo je rozteč a ako ju odmerať

Ak je na predmete pletivo alebo mriežka, budeme od vás potrebovať jedno číslo. Z hotového modelu sa prečítať nedá — skúšali sme to dvoma nezávislými spôsobmi a ani jeden ho tam nenašiel.

rozteč nie takto

Od stredu k stredu

Rozteč je vzdialenosť od stredu jedného drôtu k stredu susedného — teda svetlosť oka plus hrúbka drôtu. Ak odmeriate len dieru medzi drôtmi, číslo vyjde menšie a mreža sa opraví hustejšie, než je v skutočnosti.

Odmerajte desať ôk naraz

Jedno oko sa meria zle — pravítko má milimeter a oko býva pár milimetrov. Odmerajte desať ôk a vydeľte desiatimi; chyba merania sa tým zmenší desaťnásobne.

Prečo to nevieme sami

AI mriežku rozsype na bodky a v tých bodkách rozteč jednoducho nie je — hľadali sme ju cez vzdialenosti susedov aj cez periódu a vyšli čísla, ktoré s pravdou nesúviseli. Bez vášho čísla mrežu opraviť nevieme a radšej to povieme, než by sme hádali.

Ako dlho to trvá a čo to stojí

Toto je napísané dopredu naschvál. Generovanie trvá minúty, nie sekundy, a je nepríjemné dozvedieť sa to až vtedy, keď človek čaká pri obrazovke.

Sedem až pätnásť minút

Rozdiel nie je vo vašom modeli, ale v tom, či stroj práve pracoval, alebo sa musí najprv rozbehnúť. Prvý model po prestávke je ten dlhší. Samotné AI je z toho vyše deväťdesiat percent — naša časť je do pol minúty.

Platí sa za vygenerovanie

Nie za formát ani za veľkosť. Ten istý model stiahnutý v troch formátoch a v troch veľkostiach stojí toľko, čo jeden — lebo nás to stojí toľko, čo jeden. Drahá je jediná vec: čas na grafickej karte.

Neúspech sa nefakturuje

Keď úloha zlyhá, token sa vracia automaticky. Platíte za výsledok, nie za pokus. A keď sa výsledok nepodaril, opakovanie je zadarmo — koľkokrát, závisí od vašej úrovne.

Rozteč mreže sa pýtame vopred

Ak je na predmete pletivo alebo mriežka, budeme od vás potrebovať rozteč — koľko milimetrov má jedno oko. Z hotového modelu sa to prečítať nedá, takže sa to musí povedať pred generovaním, nie po ňom.

Kam sa to dá dať

Skúšali sme to v dvoch programoch a výsledok sme premerali. O ostatných zatiaľ netvrdíme nič — kým to neodskúšame, bol by to odhad.

Unreal Engine 5

GLB vložte priamo do prehliadača obsahu. Príde ako statický model aj s textúrou, v správnej jednotke a nie na boku — to sme premerali. Veľkosť si však nastavte sami: AI vracia model vtesnaný do jednotkovej kocky, takže predmet vysoký 2,8 m nám prišiel ako 1,0 m. Nanite si Unreal na hustej sieti zapne sám, ten nastavovať netreba.

Blender

GLB ide priamo, aj s textúrou a farbou, a v rovnakom rozmere ako v Unreale. Premerali sme ten istý diel v oboch a vyšiel rovnako.

Čo Nanite nepovie

Unreal si popri hustom modeli drží aj zjednodušenú zálohu — a tá je rádovo v tisíckach trojuholníkov, aj keď má model státisíce. Kým Nanite beží, nevidíte ju. Kde nebeží (starší stroj, mobil, vypnutý Nanite), kreslí sa práve ona — a mrežu ani tenké priečky neudrží. Ak mierite na takýto hardvér, počítajte s tým vopred; z importu sa to nedozviete.

Tento nástroj potrebuje JavaScript. Zapni ho a stránku obnov.