⚠ Model je väčší ako podložka tlačiarne
Kam s modelom ďalej
Desať formátov je desať formátov len vtedy, keď vieš, ktorý chceš. Nižšie je, čo čaká ktorý cieľ — a čo súbor naozaj nesie.
⬢
Tlač na 3D tlačiarni
STL3MF
Ktorýkoľvek krájač — PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura, Orca. 3MF nesie jednotku v súbore; STL nie, takže odpoveď je milimetre.
Najprv pusti „Previerku pred tlačou“: krájač musí vedieť, čo je vnútri a čo vonku, a model z AI či zo skenu zavretý nebyva.
◆
Unreal Engine
FBXGLB
FBX je obvyklá cesta dnu; GLB funguje tiež. Náš FBX má milimetre a Z hore zapísané priamo v súbore, takže sa nič nemusí hádať.
Unreal počíta v CENTIMETROCH. Dovoz sme sami neodskúšali, takže si pri prvom modeli skontroluj rozmer.
◇
Unity a Godot
FBXGLB
FBX alebo GLB. Godot číta GLB priamo; Unity berie oboje.
Oba počítajú v metroch s Y hore — teda inak než tlačový súbor. Ani jeden sme sami neodskúšali: pri prvom modeli si over rozmer aj to, čo je hore.
◐
Blender
GLBFBXOBJ
GLB, FBX alebo OBJ. Tento jeden odskúšaný máme: brána pri každej zmene otvorí náš FBX v Blenderi a porovná rozmer.
Zmerané: kocka 20 × 30 × 40 mm sa otvorí ako 0,02 × 0,03 × 0,04 m — Blender počíta v metroch, takže je to to isté.
Jednotky a čo je hore
Toto je najčastejšia príčina toho, že model príde tisíckrát malý alebo ležiaci na boku. Je to vlastnosť FORMÁTU, nie nášho vývozu.
Formát
Jednotka
Hore
V súbore
STL
mm
Z
nie
3MF
mm
Z
áno
OBJ
mm
Y
nie
PLY
mm
Z
nie
GLB / glTF
m
Y
áno
FBX
mm
Z
áno
DAE
mm
Z
áno
„V súbore“ znamená, že si to program prečíta a nemusí nič predpokladať. Kde je nie, tam si program domýšľa — a rôzne programy si domýšľajú rôzne.