Zehn Formate sind nur dann zehn Formate, wenn man weiß, welches man will. Unten steht, was das jeweilige Ziel erwartet — und was die Datei tatsächlich mitbringt.
⬢
3D-Druck
STL3MF
Jeder Slicer — PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura, Orca. 3MF trägt die Einheit in der Datei; STL nicht, die Antwort ist also Millimeter.
Vorher die „Druckprüfung“ laufen lassen: der Slicer muss wissen, was innen und was außen ist, und KI- oder Scan-Modelle sind selten geschlossen.
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Unreal Engine
FBXGLB
FBX ist der übliche Weg hinein; GLB geht auch. Unser FBX schreibt Millimeter und Z-oben direkt in die Datei, es muss also nichts geraten werden.
Unreal rechnet in ZENTIMETERN. Den Import haben wir nicht selbst getestet: prüfe beim ersten Modell die Größe.
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Unity und Godot
FBXGLB
FBX oder GLB. Godot liest GLB direkt; Unity nimmt beides.
Beide rechnen in Metern mit Y oben — anders als eine Druckdatei. Getestet haben wir keine der Engines selbst: prüfe Größe und Ausrichtung am ersten Modell.
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Blender
GLBFBXOBJ
GLB, FBX oder OBJ. Dieser eine ist wirklich getestet: eine Prüfung öffnet unser FBX bei jeder Änderung in Blender und vergleicht die Größe.
Gemessen: ein Würfel von 20 × 30 × 40 mm öffnet sich als 0,02 × 0,03 × 0,04 m — Blender rechnet in Metern, das ist dasselbe.
Einheiten und wo oben ist
Das ist der häufigste Grund dafür, dass ein Modell tausendfach zu klein ankommt oder auf der Seite liegt. Es ist eine Eigenschaft des FORMATS, nicht unseres Exports.
FormatEinheitObenIn der Datei
STLmmZ
nein
3MFmmZ
ja
OBJmmY
nein
PLYmmZ
nein
GLB / glTFmY
ja
FBXmmZ
ja
DAEmmZ
ja
„In der Datei“ heißt: das Programm kann es lesen und muss nichts annehmen. Wo nein steht, rät das Programm — und verschiedene Programme raten verschieden.