Auch ein Foto kann die Eingabe sein
Aus einem Gesichtsbild werden Verhältnisse gelesen und daraus Maße. Bis zum Mesh überprüft: Umrissfehler 0,2 bis 1,3 %.
Figuren
Sag es in einem Satz oder gib ein Foto — heraus kommt eine Figur als Mesh, die sich in Blender öffnen und in ein Spiel einsetzen lässt.
Mit einem Satz oder einem Foto eines Gesichts. Aus beiden fallen dieselben Zahlen heraus — Maße — sodass es von da an gleich ist, womit du angefangen hast.
Gesicht und Körper sind eine einzige, durch Zahlen beschriebene Form, keine Collage fertiger Teile. Ein geändertes Maß zeichnet den ganzen Kopf neu.
OBJ samt Materialien. Dieselbe Form, die du auf dem Bildschirm siehst — nicht eine zweite Beschreibung davon, die auseinanderlaufen könnte.
Aus einem Gesichtsbild werden Verhältnisse gelesen und daraus Maße. Bis zum Mesh überprüft: Umrissfehler 0,2 bis 1,3 %.
Eine Liste von Teilen plus ein Satz Maße. Aus demselben Datensatz entstehen das Bild auf dem Schirm, das Mesh für das Spiel und das Einzelbild im Video.
Im Generator gibt es keinen Zufall. Ohne das ließe sich ein NPC weder korrigieren noch in der nächsten Szene wiederholen.
Das Foto verlässt deinen Rechner nicht. Benötigt wird WebGL 2 — Chrome, Edge oder Firefox.
Gemessen, nicht geschätzt. Auch das, was nicht funktioniert, steht hier — sonst würdest du es erst merken, wenn es bei dir schiefgeht.
Das Gesicht wird im Bild gefunden und auf eine einheitliche Größe skaliert. Der Maßfehler bleibt unter einem Prozent.
Korn zerreißt den Umriss, deshalb wird die Gesichtskante vor der Suche geschlossen. Maßfehler um ein Prozent.
Der Hintergrund wird aus dem Ausschnitt entfernt, nicht übermalt. Ohne das steigt der Fehler mancher Maße auf zweistellige Prozentwerte.
Das können wir noch nicht. Ein Porträt enthält nichts Neutrales, woran sich die Lichtfarbe messen ließe — aber der Generator erkennt es und sagt es.
Bei einem Foto außerhalb des beherrschten Bereichs bekommst du keinen stillen Unsinn — der Generator sagt, dass das Ergebnis eine Schätzung ist.
Das Werkzeug zieht gerade auf diese Adresse um. Bis es da ist, fehlt dieser Seite noch das gemeinsame Aussehen, das für die ganze Website vorbereitet wird.