Vstup môže byť aj fotka
Z obrázka tváre sa prečítajú pomery a z nich miery. Overené až po mesh: chyba obrysu 0,2 až 1,3 %.
Postavy
Povieš vetou alebo dáš fotku a vypadne z toho postava ako mesh — taká, ktorá sa dá otvoriť v Blenderi aj vložiť do hry.
Vetou alebo fotkou tváre. Z oboch vypadnú tie isté čísla — miery — takže odtiaľ ďalej je jedno, čím si začal.
Tvár aj telo sú jeden tvar opísaný číslami, nie zlepenec hotových dielov. Zmena jednej miery prekreslí celú hlavu.
OBJ aj s materiálmi. Ten istý tvar, aký vidíš na obrazovke — nie jeho druhý opis, ktorý by sa mohol rozísť.
Z obrázka tváre sa prečítajú pomery a z nich miery. Overené až po mesh: chyba obrysu 0,2 až 1,3 %.
Zoznam dielov plus sada mier. Z toho istého údaja vzniká obraz na obrazovke, mesh do hry aj snímka do videa.
V generátore nie je náhoda. Bez toho by sa NPC nedalo opraviť ani zopakovať v ďalšej scéne.
Fotka neodchádza na server. Potrebuje to WebGL 2 — Chrome, Edge alebo Firefox.
Namerané, nie odhadnuté. Aj to, čo nefunguje, je tu napísané — inak by to zákazník zistil až vtedy, keď mu to nevyjde.
Tvár sa v obrázku nájde a zväčší na jednotnú veľkosť. Chyba mier ostáva pod jedným percentom.
Zrno trhá obrys, takže sa hranica tváre pred hľadaním zaceľuje. Chyba mier okolo jedného percenta.
Pozadie sa z výrezu odstráni, nie prekryje. Bez toho stúpne chyba niektorých mier na desiatky percent.
Toto zatiaľ nevieme. Na portréte nie je nič neutrálne, podľa čoho by sa farba svetla dala odmerať — ale generátor to rozpozná a povie.
Pri fotke, ktorá je mimo zvládnutého rozsahu, nedostaneš tichý nezmysel — generátor napíše, že výsledok je odhad.
Nástroj sa práve sťahuje na túto adresu. Kým sem príde, vyzerá táto stránka ešte bez vzhľadu, ktorý pripravuje spoločná úprava webu.